Mundo NTL · ideas, benchmark y diseño de juego
«Avanza en la noche… pensamiento profundo: benchmark completo de los juegos y mundos que existen, metodologías de diseño de juego para que la gente entre, se entretenga y VUELVA, cómo renderizar rápido, y la opinión del Ciclonsejo.» — Manuel, 23:30, 21-oct
A. Todas las ideas acumuladas hasta ahora
A.1 — El concepto original (§1–11, 21-oct día)
- La idea en una frase: NoTeLimites deja de ser un directorio y se vuelve un mundo persistente — avatar, base con tu kit, amigos en el mapa, aventuras reales dibujadas como ruta animada. El mapa es el juego.
- Principios: el mapa manda · real sobre inventado · presumir y aconsejar (conecta con el modelo de afiliados de la Tribu) · privacidad por diseño (presencia opcional, por zona, apagable).
- Fases 1–6 originales: mapa con avatar 2.5D → aventuras animadas (Strava/Garmin/GPX) → amigos y presencia → base y kit 2.5D → foto→3D (pospuesta) → economía (casas de marca, comisión, insignias reales).
- 10 arquetipos: ciclista, senderista, esquiador, jinete, campista/overlander, corredor de trail, acuático, escalador, urbano, familia.
- 5 bases: casa, taller, rancho, cabaña, camper — con espacios nombrados (pared de bicis, repisa de cascos, perchero, rack de esquís, cochera, caballeriza).
A.2 — El giro de las 21:00 (§12): 3D real
«Vamos a tener que hacer algo mucho más real 3D, que pueda entrar a la casa y ver todas las cosas colgadas o acomodadas como si fuera uno nuevo de Zelda o un Fortnite.» — Manuel
Mata la base 2.5D, la sustituye por un interior 3D real recorrible (Three.js, cel shading, low-poly, ≤60k triángulos). El mapa exterior sigue igual. Foto→3D entra desde la fase de la base, ya no es «fase 5».
A.3 — El giro de las 23:30: Club Penguin
Carina: «es como Club Penguin» — plaza social, amigos moviéndose en vivo, globitos de chat, iglú = tu base, minijuegos, siempre pasa algo. No reemplaza al mapa: el mapa resuelve «dónde he estado y qué llevo», la plaza resuelve «quién está en línea ahora y con quién puedo hablar ya».
Construido esta noche (N1, /mundo): plaza 2.5D, avatar WASD/joystick, 4 bots con rutas y chat de muestra, tablón de aventuras, minijuego de 30s, sonido opcional, piel A/B/C.
Falta para que sea Club Penguin de verdad: presencia real (no bots), decoración de temporada, tablón caminable, minijuegos rotativos con tabla semanal, objeto del día (FOMO sano, ver §C.9).
A.4 — Ideas nuevas de esta corrida
- El iglú ES la base real — decorar con la verdad (tu kit), no con fantasía.
- Las aventuras son contenido de usuario, gratis — la tribu genera "niveles" solo viviendo.
- La plaza como sala de espera social del catálogo — explorar experiencias se vuelve un acto social.
- Insignias solo por aventura real, nunca por tiempo en pantalla.
- Marca = casa visitable, no banner.
B. Benchmark — 30 mundos y apps
B.1 Tabla comparativa
| Juego / app | Categoría | Bucle central | Qué los hace volver | Monetización | Tubería de arte |
|---|---|---|---|---|---|
| Zelda BotW/TotK | Mundo abierto premium | explorar → encontrar → resolver → mejorar | curiosidad geográfica + maestría de física | venta única ($0 post-compra) | arte dirigido a mano, años |
| Fortnite | Battle royale + social | entrar a partida → sobrevivir → presumir skin | temporadas (Battle Pass) + eventos en vivo | COS + F | pipeline AAA + UEFN (UGC) |
| Club Penguin | Mundo social infantil | plaza → ver amigos → minijuego → decorar iglú | presencia social + eventos de temporada | S (membresía) | 2D sencillo, bajo costo |
| Animal Crossing | Sim de vida social | revisar pueblo → recolectar → decorar → visitar | reloj del juego = reloj real | venta única + DLC | low-poly tierno |
| Habbo Hotel | Mundo social 2D | cuarto → chatear → decorar | identidad vía cuarto propio + raros | COS | isométrico 2D, barato |
| Roblox | Plataforma UGC | elegir experiencia → jugar → crear la tuya | catálogo infinito hecho por usuarios | COS + rev-share | motor propio, assets comunidad |
| Minecraft | Sandbox construcción | explorar → recolectar → construir → sobrevivir | creatividad sin techo + mods/servers | venta única + skins | voxel, costo casi cero |
| Los Sims | Sim de vida | crear → vivir → narrativa emergente | historias propias + expansiones | venta única + DLC | 3D medio, rig reusado |
| Stardew Valley | Sim de granja | día → tareas → progreso → relaciones | rutina con progreso visible + temporadas | venta única | pixel art, 1 artista |
| Pokémon GO | AR mundo real | salir → caminar → capturar → gimnasios | FOMO de eventos + comunidad | F + TX | 3D ligero de franquicia |
| Ingress | AR geolocalizado | caminar → hackear portales → territorio | guerra de facciones + comunidad local | COS | mínimo, mapas reales |
| Geocaching | Búsqueda del tesoro real | buscar coord. → encontrar caja → firmar | colección + comunidad + viajar | S (premium) | ninguna (físico) |
| Strava | Red social fitness | ejercicio → subir ruta → kudos | comparación social + segmentos + rachas | S (premium) | ninguna (mapa + datos) |
| Zwift | Ciclismo/running virtual | pedalear real → avatar avanza | eventos en vivo + nivel + grupos | S | 3D ligero reusado |
| Komoot | Planeador de rutas | planear → salir → "highlights" | descubrimiento + colección | F + paquetes región | ninguna (mapa) |
| AllTrails | Catálogo de senderos | buscar → ir → reseñar | reseñas sociales + listas | S | ninguna (mapa + fotos) |
| Zombies Run | Fitness narrativo | correr real → misión avanza → base | narrativa por episodios | F + S | audio, casi sin arte |
| Peloton | Fitness en vivo | clase → tabla de líder → racha | instructor-celebridad + streaks | S + hardware | video real, no 3D |
| Second Life | Metaverso social | crear avatar/mundo → comerciar → socializar | economía real usuario a usuario | COS + economía UGC | todo hecho por usuarios |
| VRChat | Metaverso social VR | entrar a mundo → socializar → crear avatar | identidad vía avatar + mundos infinitos | COS (poco) | UGC, calidad variable |
| Rec Room | Metaverso social casual | room → minijuego → crear el tuyo | minijuegos rápidos + creación fácil | COS + rev-share | low-poly, editor propio |
| Duolingo | Hábito/educación | lección corta → racha → liga | racha + ligas + mascota | F + S + PUB | mínimo, 2D consistente |
| Miitopia / Mii | Avatar social | crear Mii → usarlo cross-juego | identidad portátil entre juegos | incluido en hardware | low-poly genérico editable |
| Ready Player Me | Infra de avatar | crear desde selfie → usar en N apps | un avatar para todo el metaverso | B2B (licencia) | generación auto + rig estándar |
| Snap Bitmoji / Map | Avatar + mapa social | personalizar → verlo en mapa de amigos | presencia ambiental sin esfuerzo | integrado (PUB) | 2D vectorial, auto-generado |
| Hamtaro (Ham-Hams Unite / Heartbreak) | Aventura social tierna (GBC/GBA) | explorar el barrio → aprender «Ham-Chat» → usar la palabra con un ham-ham → desbloquear | coleccionar palabras/acciones + pandilla con personalidad + clubhouse | venta única | pixel art 2D tierno, sprites chicos |
| Super Monkey Ball | Arcade de física + party | inclinar el mundo → llevar la bola a la meta en 60 s → reintentar al instante | «uno más» + récords + minijuegos de party (Target, Bowling) | venta única | low-poly colorido, geometría simple |
| Dungeons & Dragons | Rol de mesa | sesión → el DM narra → tiradas → botín/nivel | campaña fija con amigos + personaje que crece + historia compartida | libros + D&D Beyond (S) | imaginación + miniaturas, casi sin arte |
| Mario Party | Party de tablero | tirar dado → avanzar casillas → minijuego de 4 cada ronda → estrellas | caos con amigos + vuelcos + estrellas bonus al final | venta única | 3D de franquicia, minijuegos con assets reusados |
| Voodoo Vince | Plataformas 3D con humor (Xbox 2003) | explorar → hacerte daño a ti para dañar al enemigo → coleccionables | personalidad + humor + sabor de lugar (Nueva Orleans, jazz) | venta única | 1 personaje carismático + mundo con identidad local |
B.2 Fichas — qué nos robamos / qué NO
Zelda BotW/TotK
Fortnite
Club Penguin
Animal Crossing
Habbo
Roblox
Minecraft
Los Sims
Stardew Valley
Pokémon GO
Ingress
Geocaching
Strava — el pariente más cercano
Zwift
Komoot
AllTrails
Zombies Run
Peloton
Second Life
VRChat
Rec Room
Duolingo — el benchmark de retención más importante
Miitopia / Mii
Ready Player Me
Snap Bitmoji / Map
Hamtaro
Robamos directo: el vocabulario como coleccionable — cada «Ham-Chat» aprendido abre interacciones nuevas. En NTL: gestos/emotes de la plaza que solo se desbloquean haciendo la actividad real (🏔 «cumbre» al subir un cerro, «remar» tras kayak). También la pandilla donde cada amigo tiene personalidad (≈ arquetipos) y el clubhouse compartido = base de la tribu. NO: diálogos lineales tipo puzzle ni su ritmo lento.
Super Monkey Ball
Robamos: control de un dedo (inclinar con el giroscopio del cel), niveles de 60 s con reintento instantáneo y el fantasma del récord de tu amigo. Minijuego NTL directo: tu ruta real convertida en pista — el perfil de elevación de lo que caminaste se vuelve la rampa por donde rueda la bola. Monkey Target como modelo de minijuego party de plaza. NO: la dificultad castigadora de los mundos finales.
Dungeons & Dragons
Robamos: la party con roles complementarios (clases ↔ arquetipos NTL: guía = DM, fotógrafa, navegante, cocinero de campamento); la hoja de personaje como perfil, con stats de lo que de verdad hiciste; la sesión agendada como cita fija (la aventura del sábado ES la sesión, y el guía la narra); XP del grupo, no solo individual. NO: reglas densas ni sesiones de 4 h dentro de la app — la sesión larga pasa afuera, en el cerro.
Mario Party
Robamos: el tablero = mapa real (casillas = lugares de la zona); minijuego al cierre de cada ronda semanal de la tribu; las estrellas bonus del final («la que más caminó», «la más madrugadora», «la que más fotos subió») — premio sorpresa que le da chance a todos, no solo al más fuerte. NO: la suerte que rompe amistades (robar estrellas) ni turnos lentos.
Voodoo Vince
Robamos: un mundo chico con carácter le gana a uno grande genérico — clásico de culto por personalidad, no por presupuesto. Identidad de lugar fuerte: cada zona NTL con su música, paleta y humor local (como Vince = Nueva Orleans). Mascota con autoburla. Y la mecánica «te lo haces a ti para afectar al otro» → tu esfuerzo real (subir el cerro) le pega al jefe/reto del grupo. NO: lo oscuro del vudú (no va con marca familiar) ni plataformeo de precisión.
Tanda 22-oct (pedido de Carina) — lo que nos llevamos en una línea: emotes que se ganan en la vida real (Hamtaro) · tu ruta como pista de minijuego (Monkey Ball) · la tribu como party con roles y la salida como sesión (D&D) · tablero = mapa y estrellas bonus para todos (Mario Party) · cada zona con personalidad propia (Voodoo Vince).
B.3 Dirección de arte — las referencias de Carina + las mejores del mundo
Lo que le gusta a Carina para el estilo del mundo:
| Referencia | Cómo se ve | Qué nos llevamos |
|---|---|---|
| Zelda — Wind Waker / BotW / TotK | cel-shading suave, cielos pintados, pasto que se mueve con el viento, siluetas legibles a lo lejos (cada torre/árbol se reconoce) | la geografía como invitación: desde cualquier punto ves algo que quieres alcanzar. Paleta acuarela + contorno ligero. |
| Hamtaro | acuarela pastel, bordes redondos, personajes chicos con cara enorme, barrio a escala de hámster | ternura y escala: el mundo se ve desde abajo, todo es «gigante y acogedor». Ideal para avatares y bases. |
| Studio Ghibli (Miyazaki) — Totoro, Kiki, Chihiro, Howl, Mononoke | fondos pintados a mano con nubes enormes, luz de tarde, naturaleza viva (viento, agua, bichos), comida que se antoja | la naturaleza como personaje y el momento quieto (sentarse a ver el paisaje). Exactamente el tono de una aventura NTL. |
Otras referencias top que caben en ese mismo gusto:
- Ni no Kuni — lo hizo Level-5 CON Studio Ghibli: es literalmente «Ghibli jugable» en 3D. La referencia #1 para traducir Ghibli a tiempo real.
- A Short Hike — indie de un solo dev: subir una montaña, pixel 3D suave, isla chiquita. Prueba de que el tema «excursión» + estilo simple = juego amado. Muy cercano a NTL.
- Genshin Impact — anime cel-shaded de mundo abierto a nivel móvil — demuestra que el look Zelda/Ghibli corre en celular.
- Sky: Children of the Light — de los creadores de Journey: social, móvil, cielos y luz espectaculares, amigos tomados de la mano. Benchmark de «mundo social bonito» en el cel.
- Ōkami — Japón pintado con tinta sumi-e: estilo con identidad cultural fuerte. Inspira hacer zonas mexicanas con su propio «pincel» (papel picado, barro, textil).
- Alba: A Wildlife Adventure — low-poly luminoso, isla mediterránea, fotografiar fauna y cuidar el lugar. Tono eco-aventura igual al de NTL.
- Tunic / Animal Crossing — isométrico/diorama tierno: el mundo como maqueta de juguete. Perfecto para la vista de la base y la plaza.
- Lonely Mountains: Downhill — low-poly sin texturas, montañas reales en bici. Cómo hacer terreno de outdoor precioso con geometría mínima.
- Spiritfarer — dibujado a mano, cálido, sobre cuidar y compartir. Referencia de UI y personajes con alma.
Receta propuesta «Zelda × Ghibli × Hamtaro» para NTL: Fondo pintado tipo Ghibli (cielo/nubes en un skybox de acuarela) + low-poly con MeshToonMaterial de 3 tonos (ya lo usa /base) + contorno suave + paleta cálida de tarde + viento animado en pasto y árboles + personajes cabezones tipo Hamtaro. Es barato (pocas texturas), corre en celular y tiene identidad. Siguiente paso sugerido: 1 lámina de moodboard por zona y una prueba del shader en /mundo.
B.4 Avatares — dos caminos de muñecos de madera
| Camino | Cómo se ve | Por qué sí | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Camino 1 — Kokeshi (muñecas de madera japonesas) ref. Baileys | Cuerpo cilíndrico torneado sin brazos, cabeza redonda, rasgos mínimos pintados (ojos de una línea, boca chiquita, mejillas), pelo negro con flequillo, kimono con flores pintadas. Madera clara con veta visible. | Casa perfecto con Ghibli/Hamtaro: tierno, calmado, japonés. En 3D son 2 piezas (cilindro + esfera) con textura pintada: carísimo de ver, baratísimo de hacer y corre en cualquier celular. Se mueve como pieza de ajedrez (salta, gira, se balancea) — sin brazos no hace falta esqueleto. | Uniformidad: todas se parecen mucho; la personalidad sale solo del pelo, la cara y el estampado. |
| Camino 2 — Wooden Dolls de Alexander Girard (Vitra, 1952) ref. Hive | Bloques de madera de distintas alturas y anchos, colores sólidos muy saturados, rayas/puntos/geometría, bigotes, sombreros, cada muñeco un personaje con proporción propia. | Girard coleccionaba arte popular mexicano y estos muñecos salen de ahí: es el puente natural entre diseño moderno y artesanía de México — identidad NTL de origen. Sistema modular: cabeza + torso + base intercambiables = miles de combinaciones con pocas piezas. Más variedad de cuerpos (alto, bajito, ancho) = más inclusivo. | Más diseño de piezas al inicio; menos «tierno», más «objeto de diseño». |
Cómo funciona — estándares + cada quien sube su foto:
- Estándares: 8–12 muñecos base por estilo, uno por arquetipo (guía, fotógrafa, navegante, cocinero de campamento…), listos para quien no quiera subir foto.
- Tu foto → tu muñeco: la selfie NO se convierte en cara realista. Un modelo de visión (por membresía en babybrain, sin API) lee atributos: tono de piel, color y forma de pelo (flequillo, chongo, rapado, rizos), barba/bigote, lentes, colores que traes puestos → devuelve un JSON → se arma el muñeco con las piezas del estilo. Parecido «de caricatura», no de foto: siempre se ve bonito y nunca cae en lo raro.
- Opcional: la cara/estampado pintado a mano por IA de imagen (Codex) sobre la plantilla, para que cada muñeco tenga detalle único.
- El kit real se pinta en el cuerpo: la chamarra, gorra o mochila que compraste/usaste en NTL aparece como estampado del muñeco (conecta con «la casa es verdad»).
- Privacidad: la foto se procesa y se borra; solo se guardan los atributos. Siempre editable a mano después.
- Siguiente paso: prueba visual en 3D (Three.js, como
/base) con 3 muñecos de cada camino, lado a lado, para que Carina elija dirección.
C. Metodologías de diseño de juego aplicadas a Mundo NTL
C.1 — El bucle central
salir → registrar (ruta, foto, check-in) → presumir (mapa, base, plaza) → invitar (amigo quiere lo mismo) → volver. Riesgo de diseño: que el mundo sea tan entretenido que sustituya la salida real — por eso las reglas de §C.10.
C.2 — Octalysis (Yu-kai Chou)
| Core drive | Cómo aparece en Mundo NTL |
|---|---|
| 1. Significado épico | "Eres de la tribu NTL que sí sale" — identidad outdoor real |
| 2. Desarrollo y logro | insignias por aventura real, subir de arquetipo/kit, tablón |
| 3. Empoderamiento creativo | decorar base, elegir piel/arquetipo/accesorios |
| 4. Propiedad | tu base, tu kit, tu colección de aventuras |
| 5. Influencia social | amigos en mapa/plaza, "Aconsejar", kudos |
| 6. Escasez e impaciencia | objeto del día, eventos de temporada, ventanas de registro |
| 7. Impredecibilidad | bots con frases nuevas, decoración que cambia, catálogo que crece |
| 8. Evitar pérdida | racha de salir, base "se ve sola" si no visitas amigos |
C.3 — Hooked (Nir Eyal)
Trigger externo (notificación) e interno (meta: "qué ruta hago este finde") → Action (abrir mapa/plaza, 1 toque) → Variable reward (social, logro, recursos: objeto del día) → Investment (cuelgas kit, registras aventuras: sube el costo de irte, en el buen sentido).
C.4 — Tipos de jugador de Bartle
- Logro: insignias por aventura real, progreso de arquetipo/kit.
- Exploración: el mapa, rutas nuevas, highlights estilo Komoot.
- Socialización: la plaza, el chat, visitar la base de un amigo — el corazón del mandato de Carina.
- Killer/competitivo: sin combate; equivalente sano = segmento tipo Strava (contra ti mismo y la tribu) + tabla semanal de minijuegos.
C.5 — Teoría de la Autodeterminación
Autonomía: elegir arquetipo/piel/base/qué registrar. Competencia: minijuego ganable en 30s, insignias con mejora real. Relación: amigos, visitar bases, aconsejar — la pieza más fuerte hoy junto con Club Penguin.
C.6 — Economía de recompensas
Regla dura: insignias solo por aventura real, nunca por tiempo en pantalla. Rachas = semanas con al menos una salida registrada, no días de apertura de app. Temporadas cambian decoración/objeto del día, sin costo.
C.7 — Onboarding de 60 segundos
- (0–10s) elegir arquetipo de 10.
- (10–25s) elegir base, ver kit real si ya hay compras/reservas, o 3 sugerencias por arquetipo.
- (25–45s) aparecer en el mapa (tu zona), ver 1–3 amigos reales o bots de bienvenida.
- (45–60s) entrar una vez a la plaza, globito de bienvenida, tablón con 3 aventuras reales → "¿qué vas a hacer tú?"
C.8 — Social proof
El tablón de aventuras recientes (ya construido) es la pieza más fuerte y barata. Reforzar con contador "la tribu salió N veces esta semana" y foto real al subir una aventura.
C.9 — FOMO sano
Eventos de temporada con cierre real, objeto del día rotativo, calendario de minijuegos cambiante. Nunca cuesta dinero recuperarlo, nunca es necesario para "competir", siempre hay otro la semana siguiente.
C.10 — Qué NO hacer
- Loot boxes ni recompensa pagada con probabilidad.
- Dark pattern de pérdida social (avergonzar por comparación diseñada).
- Notificaciones de culpa — notificar como amigo, no como regaño.
- Recompensar tiempo en pantalla — cero insignias sin acción real detrás.
- Rankings públicos agresivos que humillen a quien sale menos.
- Monetizar la decoración de la verdad — el kit real nunca se vuelve moneda de fantasía comprable.
D. Innovación — la tesis de Mundo NTL
Nadie ha juntado mapa geográfico real + aventuras verificadas por GPS + una casa que muestra tu kit de verdad + amigos reales en un solo mundo. Mundo NTL es un mundo que se gana viviendo, no jugando.
The whole world as your local community — el mundo entero como tu comunidad local. Donde vayas (Valle de Bravo, Patagonia, Kioto) ya hay tribu NTL: gente que conoces, bases que visitar, rutas con historia de amigos. La plaza de Club Penguin, pero del tamaño del planeta y con gente real.
5 apuestas diferenciadoras
- La casa es verdad, no fantasía — ningún Club Penguin/Habbo/Animal Crossing conecta decoración con posesiones reales.
- El contenido lo genera la vida, gratis — cada aventura real es "nivel nuevo" sin producción.
- La plaza resuelve lo que el mapa no puede: ahora — mapa es memoria, plaza es presente.
- Recomendar kit ya es el modelo de negocio de NTL (afiliados/Tribu) — alineación inédita en un juego social.
- Low-poly cel-shaded corre en cualquier teléfono y en la web, sin tienda de apps de por medio.
Por qué nadie lo ha hecho
Las apps de outdoor/fitness (Strava, AllTrails, Komoot) no tienen cultura de diseño de juego ni arte 3D. Las plataformas de juego/metaverso (Roblox, VRChat, Rec Room) no tienen catálogo de experiencias reales, GPS verificado ni marcas de outdoor. Cruzar ambos requiere lo que NTL ya tiene de un lado y está construyendo del otro — una ventana que se cierra en cuanto alguien grande la copie.
E. Cómo entra la gente y vuelve — el embudo
| Momento | Qué pasa | Mecánica | Métrica |
|---|---|---|---|
| Primer minuto | onboarding 60s, arquetipo, mapa, 1 globito | elegir arquetipo/base, ver amigos reales | % completa onboarding, tiempo a "wow" |
| Primer día (D1) | entra a la plaza, minijuego, visita su base | minijuego 30s, tablón | D1 retention, % abre plaza |
| Primera semana (D7) | registra/importa 1ª aventura, kudos de amigo | importar Strava/GPX, badge | D7 retention, aventuras/usuario |
| Primer mes (D30) | racha 2–3 semanas, visitó base de amigo, colgó kit real | racha semanal, "aconsejar" | D30 retention, aventuras/semana, invitaciones |
Semilla: familia y tribu de Monterrey primero — los bots de /mundo (Carina, Sebastián, Sofi, Javier) deben volverse cuentas reales antes de abrir a cualquier otro usuario. Un mundo vacío mata la adopción.
Marcas como casas: una marca tiene su propia base visitable con catálogo colgado — motivo de visita adicional, no publicidad invasiva.
F. El Ciclonsejo opina
Veredicto consolidado
La idea central es genuinamente diferenciada y vale la inversión, PERO el riesgo no es técnico — es de secuencia y densidad: ancho (muchas pantallas) antes que profundo (10–15 personas reales usando lo poco que existe, a diario, con contenido real). El siguiente paso de más valor no es más pantallas: es convertir la cola 1–6 en los primeros usuarios reales con kit y aventuras reales, aunque signifique posponer features nuevas.
10 preguntas duras para Manuel y Carina
- ¿Quiénes son, con nombre y apellido, las primeras 10–15 personas reales que van a vivir en este mundo?
- ¿Base/casa, kit/equipo, aventura/experiencia, amigos/Tribu — cuál de cada par gana, de una vez?
- ¿La plaza vive separada del mapa para siempre, o eventualmente se funden?
- ¿El kudos entra ya o puede esperar a fase 3?
- ¿Qué tan público es el perfil/base por default?
- ¿Las marcas-casa son para monetizar ahora o para fase 6?
- ¿Posponer el 3D real para lanzar primero en 2.5D con usuarios reales, o el 3D es innegociable ya?
- ¿Qué pasa con quien no tiene kit presumible todavía — hay camino de entrada para el principiante?
- ¿Cuál es la métrica de 30 días que, si no se mueve con la tribu semilla, obliga a replantear el diseño?
- ¿El mundo vive en notelimites.com/app desde el día 1, o se prueba aparte con la semilla primero?
G. Plan 90 días por fases
| Fase | Qué entrega | Semanas (estimado) | Costo principal |
|---|---|---|---|
| 0 · Prototipo (hecho) | mapa 3 estilos, plaza, taller 3D básico | entregado 21–22 oct | horas de brain, $0 en servicios |
| 1 · Mapa + avatar | /mundo real, avatar por arquetipo en el mapa | 2–3 | diseño de 10 arquetipos finales |
| 2 · Aventuras animadas | importar Strava/Garmin/GPX, ruta animada | 2 | OAuth (gratis) |
| 3 · Amigos y presencia | follows real, presencia por zona, chat 1:1 | 2 | decidir motor de chat |
| 4 · Base 3D + kit | 5 bases 3D recorribles, anclajes, foto→3D | 3–4 | llaves Meshy/Tripo/Luma si se usan (ver N3) |
| 5 · Economía | casas de marca, comisión, insignias | 2–3 | reusa afiliados existentes |
| Total 90 días | fases 1–4 completas, 5 arrancada | ~12 semanas | mayoría horas; único costo real: llaves IA 3D si se contratan |
H. Decisiones abiertas
- Vocabulario final (pregunta dura #2).
- Quiénes son los 10–15 de la semilla real (pregunta dura #1).
- Plaza y mapa separados o fundidos (pregunta dura #3).
- Kudos ahora o fase 3 (pregunta dura #4).
- Visibilidad por default de base/perfil (pregunta dura #5).
- Marcas-casa ahora o fase 6 (pregunta dura #6).
- 3D real desde ya vs. 2.5D primero con usuarios reales (pregunta dura #7).
- Camino de entrada para quien no tiene kit presumible (pregunta dura #8).
- Métrica de 30 días que decide replantear (pregunta dura #9).
- Mundo en notelimites.com desde ya vs. producto aparte (pregunta dura #10).
- Estilo visual final A/B/C (sigue sin decidirse, se trabaja con A).
- Mapbox vs MapLibre.
- Nombre del mundo.
I. Renderizar rápido — N3
I.1 — Foto → 3D hoy
| Herramienta | Qué hace | Tiempo/objeto | API |
|---|---|---|---|
| Meshy | Imagen/texto → malla IA generativa | 1–3 min | Sí |
| Tripo3D | Imagen → malla rápida + rig básico | <1 min | Sí |
| Luma AI (Genie/Capture) | Splatting/malla desde video real | captura 2–5 min + proceso 5–15 min | Sí (Genie) |
| Polycam | Fotogrametría/splatting móvil, LiDAR si hay | captura ~2 min + nube | Export sí, generación limitada |
| Kiri Engine | Fotogrametría/splatting móvil, gratis generoso | similar a Polycam | No pública robusta |
| Rodin/Hyper3D | Imagen → malla de buen detalle (props/vehículos) | 1–2 min | Sí |
| RealityCapture/Meshroom | Fotogrametría clásica, decenas de fotos reales | 30–90 min | No (local); Meshroom gratis/open source |
Lectura: para un objeto real de kit, lo más rápido y barato es video con el teléfono + Luma AI o Polycam (captura real) → limpieza en Blender → glTF con Draco. Meshy/Tripo/Rodin sirven cuando no hay objeto físico a mano.
I.2 — Avatares
Ready Player Me (selfie → avatar glTF con rig estándar, gratis básico) + Mixamo (animaciones gratis: caminar, correr, saludar, auto-rig) es la ruta de menor esfuerzo para los 10 arquetipos. VRoid queda descartado por estética (anime, no encaja con el tono outdoor real). Generación por IA + auto-rig es alternativa si Ready Player Me no da el look low-poly estilizado que pide Manuel.
I.3 — Motores web
Quedarse en Three.js vanilla (ya es lo que corre en base.html/mundo.html): el más ligero de la lista frente a r3f/drei, Babylon, PlayCanvas, Spline, y frente a Unity WebGL/Godot/Unreal Pixel Streaming (estos tres descartados por regla del encargo y por peso/infra — Pixel Streaming necesita GPU de servidor por usuario conectado, incompatible con «corre en el teléfono»). No hay señal de necesitar física o multijugador masivo todavía — ese es el disparador para revisar Godot/Unity como app aparte, ya contemplado en el concepto §12.
I.4 — Catálogo CC0 y de pago
Kenney + Poly Pizza + Quaternius cubren props genéricos y ambientación 100% CC0 sin gastar nada. Sketchfab solo con licencia comercial verificada pieza por pieza (nunca asumir "gratis para ver" = "gratis para usar"). Synty (de pago, calidad de industria) queda anotado para si algún día hay presupuesto — decisión de Manuel, no automática. La ruta más real para kit de marca: preguntar directo a la marca si tiene su propio modelo 3D oficial.
I.5 — Tubería propuesta
Por objeto: ¿existe en catálogo CC0? úsalo/re-texturiza (20–40 min). Si no y hay foto/video real: captura con el teléfono → Luma/Polycam → limpieza en Blender (30–60 min). Si no hay objeto físico: generar desde 1 foto/texto con Meshy/Tripo/Rodin (5–10 min, menos fiel). Luego Draco+KTX2, anclar en el punto nombrado de la escena, publicar y documentar. Tiempos objetivo: objeto CC0 < 1 hora, objeto real vía foto 1–2 horas (cabe en < 1 día), una escena/base completa 2–4 días (cabe en < 1 semana) — ambos dentro de lo que pide el encargo.
I.6 — Recomendación
- No comprar ni suscribir nada todavía — el combo 100% gratis alcanza para los renglones 2–4 de la cola.
- Quedarse en Three.js vanilla, sin migrar motor.
- Para el renglón 3 (foto→3D): Manuel graba un video orbital de 20–30s de la bici o la camioneta real con el teléfono y lo sube a Luma AI o Polycam en su app gratis (sin llave de API necesaria para una prueba manual).
- Para avatares (renglón 4): probar Ready Player Me + Mixamo antes de generar nada con IA.
- Sketchfab solo con licencia comercial verificada pieza por pieza.
- Si el volumen pasa de ~5 objetos reales/semana, ahí sí vale la pena que Manuel autorice una llave de Meshy o Tripo — no antes.





























































































